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sabato 7 agosto 2010

Che vuoi di più dalla vita?


E' gratis.
E' fatto veramente bene.
E' divertente.
E' longevo.

Cosa volete di più dalla vita?

Tutto questo è Alien Swarm, sparatutto principalmente votato alla cooperativa multiplayer. Ha il profumo di un Left4Dead nello spazio, la visuale è quella dall'alto e nei panni del soldato di turno ci si lancerà in compagnia di altri 3 amici nell'esplorazioni di basi più o meno infestate da alieni.
Nel corso dei vari livelli dovremo portare a termine diversi obiettivi, abbastanza vari e impegnativi e soprattutto cooperare: il medico deve curare (e non solo) i compagni, il tecnico dovrà hackerare e sistemare i vari sistemi software attraverso una sorta di mini-giochi per sbloccare porte e situazioni mentre chi è ben armato dovrà preoccuparsi di respingere gli attacchi alieni...ma soprattutto bisognerà stare vicini.
Le missioni non sono moltissime, ma grazie ai diversi livelli di difficoltà si prestano decisamente ad essere giocate e rigiocate più volte, anche perchè ogni gruppo ed ogni partita faranno una storia a se. Inoltre il sistema di crescita personale è legato alla riuscita delle stesse: completando le varie missioni accumuleremo esperienza e, salendo di livello, sbloccheremo numerose armi e gadget più o meno utili ed efficaci. Inoltre il gioco è aperto ai mod amatoriali quindi...
Il sistema funziona benissimo, tante saranno le armi e gli accessori disponibili per poter avere la meglio sugli alieni che attaccheranno da ogni lato e in numero notevole.
Il gioco quindi vi divertirà e impegnerà per molto tempo, la voglia di salire di livello sarà fondamentale così come quella di rigiocare le stesse missioni aumentando la difficoltà e provando ogni volta una sfida diversa e impegnativa.

I controlli sono praticamente perfetti, semplici e immediati, mentre il motore grafico è fluido e pulito, al massimo del dettaglio possibile poi risulta veramente piacevole da guardare nonostante le ambientazioni siano un po' stereotipate e non presentino situazioni originali.
Capita magari di dover perdere troppo tempo per trovare la giusta partita online, sia in termini di connessione, di attesa, che di affiatamento a livello di gruppo ma questi sono forse più problemi legati al tipo di gioco prettamente online che al gioco stesso.

Pienamente promosso questo Alien Swarm...divertente, impegnativo, longevo, totalmente gratuito (disponibile su Steam)...c'è solo da ringraziare Valve e chi per loro. ^^
[8.5/10]

venerdì 24 aprile 2009

Fear, riprovaci ancora.


No, non va, neanche questa volta. Eppure la partenza è stata ottima, subito dopo l'installazione, la constatazione che questo Fear 2 era mosso da un ottimo motore grafico, pur ormai non avendo più il pc-ninja di un tempo, il gioco filava fluidissimo al massimo del dettaglio possibile.
I primi capitoli poi, mostravano finalmente una miglior varietà di ambientazioni invece che quella tristissima sequenza di uffici-corridoi-uffici del primo episodio.
E poi ancora, una più che discreta varietà di armi, un'ottima Ia dei nemici, tipica della serie....
...e cosa manca? il divertimento forse?

Non lo so, ma sono qui che praticamente il gioco l'ho abbandonato, sono quasi sicuro di essere molto vicino al finale, la storia (per quanto non mi sia piaciuta e per quanto la ricordi ora) sembra portarmi in quella direzione. Credo che lo riprenderò ma la voglia è decisamente bassa, complice una ripetitività del gioco ossessiva, spara, spara e ancora spara...non che la cosa mi dispiaccia ma ho come la sensazione che le sparatorie di Fear 2 siano decisamente stancanti sul medio/lungo termine e neanche l'aver alzato il livello di difficoltà poco dopo aver cominciato la partita mi ha aiutato. Nonostante tutt'ora straveda per l'ia che muove i nemici, le situazioni proposte tendono a somigliarsi, così come la varietà dei nemici stessi...poi in alcune sessioni la sequenza nemici-apparizione spettrale-nemici stanca e praticamente queste visioni improvvise non spaventerebbero nessuno. Sicuramente è anche colpa dell'ormai abusatissimo e noioso bullet-time che rovina il tutto...

La storia poi...raccontanta attraverso dialoghi, sequenze e documenti vari non mi ha mai preso, tanto che dopo averne letti un paio ho skippato tutto il resto; troppo testo per i miei gusti, troppe cose apparentemente inutili ai fini della storia, non credo proprio che sia questa la strada giusta se si cerca un modo per far fare una pausa al videogiocatore dalle continue sparatorie...

Ci tenevo, sarà per la fame di fps, sarà perchè ho una discreta stima per questi programmatori...ma non mi ritengo soddisfatto di questo Fear 2.

Chiudo qui ^^
(6/10)

mercoledì 11 febbraio 2009

Ah, cosa mi stavo perdendo...


ricordo che quando presi l'orange box al deiuan mi fiondai su Episode Two, godendo di quella piccola perla di Portal nelle pause. Finiti entrambi e avendo già spolpato al loro tempo il resto della raccolta, saltai questo Team Fortress 2 per i seguenti motivi:

1) non avevo voglia di buttarmi online

2) come al solito, ero pieno di titoli qua e là da cominciare/spolpare/finire.

3) un paio di partite molto veloci non mi avevano convinto del tutto, ma i primi due punti qua sopra influirono molto.

Una settimana fa in pieno periodo di pc/online/steam/left4dead/cod5, ho deciso di riprovarlo: qualche partita, mazzate che si prendono da tutte le parti, inziale fatica a capire le classi, le loro caratteristiche e le meccaniche del gioco...giusto un paio di orette, la voglia di conoscerlo a fondo e...che gioco ragazzi.
A partite dallo stile grafico cartoon che spizza cura da ogni singolo pixel, al bilanciamento delle classi, al design delle mappe e le varie modalità, tutto in Team Fortress 2 rulla veramente tanto.
Il gioco è esclusivamente multyplayer, dove due squadre si danno battaglia contando sui vari personaggi disponibili, tutti squisitamente caratterizzati nelle armi e nel design, tra i quali chiunque troverà sicuramente quello più adatto al proprio stile di gioco.

Io per ora ho trovato particolarmente interessanti i seguenti:

Scout: è il personaggio più veloce del gioco, l'unico dotato di un doppio salto, quello che non deve mai stare fermo, evitare di colpire frontalmente e correre correre correre....anche perchè è veramente debole, l'hp è quella più bassa disponibile. (125hp)

Pyro: altra unità di attacco, armato di lanciafiamme, è devastante nel corto raggio e nel tendere imboscate. L'ottimo fucile secondario serve a finire le vittime che fuggono urlando tra le fiamme: momenti così sono da incorniciare.

Cecchino: un classico che imbraccia il fucile di precisione, dotato di uno zoom che aumenta il danno del colpo quando rimane attivato. Personaggio molto debole con soli 125hp anche se il mitra secondario ed il machete offrono comunque una discreta copertura a corto raggio.

Grosso: gigante, lento, ma con una salute alle stelle, è equipaggiato con una mitragliatrice rotante vulcan che fa veramente male. Con un medico a fianco, diventa praticamente un carroarmato.

Ce ne sono altre, tutte da scoprire e giocare, ognuna può essere la nemesi di un'altra classe, ognuna ha vantaggi e punti deboli, nessuna rulla sulle altre.
C'è un bilanciamento incredibile, e ovviamente un lavoro di squadra è quantomeno gradito per raggiungere la vittoria.
Il divertimento e la varietà di situazioni a cui andrete incontro giocando a TF2 non si contanto!

Purtroppo non sembra sia stato apprezzato da molti, soprattutto su console ricordo come sia passato praticamente inosservato, ma c'è da dire che è un gioco prettamente da pc e ancora oggi a distanza di mmm (aspè che googlo!) oltre un anno dall'uscita ho trovato una floridissima comunità.

In definitiva, grazie allo splendido Team Fortress 2, sono sempre più convinto di come quest' Orange Box sia stato per noi videogiocatori l'affare più grosso che la storia dei vg ricordi.
(9.5/10)

mercoledì 14 gennaio 2009

E chi se l'aspettava?


Sarà la mia fame da fps che non sembra mai avere fine ma...no, seriamente, chi se l'aspettava un call of duty così da Treyarch?


Ho da poco terminato il single player su pc di world at war: ennesimo fps, ennesimo cod abientato nella seconda guerra mondiale. Eppure il single è impegnativo, mai monotono, pieno di tante sequenze cinematografiche, azioni scriptate (nel bene e nel male) dove tutto funziona e fila liscio fino ad un finale avvolgente.

Il single si divide in due grosse campagne che ci vedranno impegnati nella guerra in territorio giapponese e nella abusata campagna alla conquista di Berlino...e non manca davvero niente: furiosi sbarchi tra migliaia di proiettili e mortai che -guarda caso- massacrano solamente i nostri compagni, carri armati, imboscate (i jappi le proveranno tutte), sezioni di cecchinaggio sfrenato, mitragliatori con cui falciare centinaia di nemici...

Il comparto tecnico è eccellente: come cod4 il motore grafico è leggero e fluidissimo e sul mio pc gira costantemente sopra i 60fotogrammi al secondo a 1920*1200, con tutti i settaggi al massimo o quasi. Lo scenario è così pieno di dettagli, di cura, di effetti...la resa cromatica è incredibile nonostante poi il tutto, come ormai nel dna della serie, manchi totalmente di qualsiasi forma di interazione e fisica; nel complesso il lavoro svolto è veramente notevole.

L'audio non smette mai di sottolineare con brani sempre adatti ad ogni particolare momento e gli effetti sonori sono di ottima qualità.

La campagna non è lunghissima ma una volta terminata ci aspettano, come cod4, ore e ore di deathmatch dove salire di grado e guadagnare armi, medaglie ecc...


"Come cod4"...sembra che Treyarch abbia preso il precedente episodio di Infinity Ward e l'abbia fatto suo, riportandolo alle origini e abbandonando lo scenario moderno. Così anche questo world at war è il solito call of duty, pesantemente scriptato, pesantemente limitato nella libertà di azione e di movimento, nonostante spesso gli ampi scenari sembrano farci pensare il contrario.

L'ia dei nemici è altalenante: troppo spesso ci perdono di vista, si fanno aggirare tranquillamente, e soffrono negli spazi aperti.

Per questo, chiunque sia stufo della solita ambientazione -anche se quella giapponese è fantastica e spezza alla grande la situazione- e dei soliti difetti che la serie si porta dietro può tranquillamente saltare questo episodio ma sono convinto che abbia qualcosa da dire e che il lavoro svolto da questi programmatori meriti quanto meno un'occhiata un po' più approfondita.


Aggiornamenti dal multiplayer più in là...sempre che abbia il tempo e la voglia di buttarmi nella mischia, ci sono giochi che chiedono di essere giocati, alcuni di essere portati a termine e se anni fa dopo natale i giochi cominciavano a scarseggiare ed era il momento migliore per recuperare un po'...la situazione da qualche annetto è cambiata e tra febbraio e marzo ci aspetta roba del calibro di Street Fighter IV, Killzone 2, Resident Evil 5...giusto per citare i più famosi (ci sarebbero anche halo wars, fear 2...)


7.5/10