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Xbox Live

mercoledì 27 maggio 2009

Infamous


Esclusiva Sony, quest' Infamous sta ricevendo ottimi voti un po' ovunque, ma ciò che mi ha spinto a prenotare il gioco è stato l'avermi ricordato molto Crackdown, titolo con protagonista un super-eroe dotato di super-poteri, in lotta contro la criminalità ed esclusiva 360.

La demo, disponibile sul Psn, ci dà la possibilità di provare alcune missioni e di familiarizzare con l'ottimo sistema di controllo: il nostro protagonista è capace di arrampicarsi un po' ovunque e, a causa di non ricordo quale evento, si ritrova isolato in una città totalmente allo sbando e in mano a organizzazioni e criminali vari. La sua caratteristica è quella di ritrovarsi eroe per caso, dotato di super-poteri legati all'elettricità.

Nel gioco sarà possibile usare questi poteri a fin di bene...ma anche di trasformarsi in un Infame...e usarli per servire il lato oscuro. Come ciò sarà sviluppato ancora non mi è concesso di saperlo :D ma i menù e le opzioni di gioco mostrano nella demo una certa varietà e profondità.
La storia e lo stile sembrano decisamente interessanti, soprattutto la narrazione attraverso vignette in movimento...

Spesso mi piace allontanarmi dai soliti generi che mi piace giocare, anche per questo sono molto incuriosito da quest'Infamous e la voglia di giocarlo mi solletica abbastanza.

domenica 24 maggio 2009

Le guerre di Halo


Halo Wars è il canto del cigno di Ensemble Studios, gloriosa software house che ci propone, su console, uno strategico in tempo reale di ottima fattura, dedicato al magnifico universo di Halo che si posiziona, cronologicamente, prima dell'arrivo di Master Chief.
Già la demo mi aveva tolto molti dubbi sulla bontà del gioco, sui controlli (il pad non è il massimo per un rts), ma ora, vicino alla fine della campagna posso dire che Halo Wars centra un importantissimo obiettivo: quello che anche le console possono ospitare ottimi strategici.
E' chiaro che chi è cresciuto a pc e rts e cerca in uno strategico per console profondità, complessità e precisione nei comandi che solo un muouse può dare, è decisamente fuori strada.
Ma il fatto di essere stato programmato su misura e solo per Xbox 360 ha consentito agli sviluppatori di trarre il meglio dalla console e dal suo pad, donandoci un rts immediato, di facile comprensione e altamente godibile. Seppur non in maniera così accentuata, durante diverse missioni ho dovuto attuare precise strategie per portare a termine gli obiettivi primari e secondari che via via ci vengono proposti.

Le 15 missioni di gioco sono narrate attraverso filmati di eccezionale qualità e in generale, il comparto tecnico in-game è di ottima fattura, soprattutto per lo stile inconfondile della serie Halo. Non mancano dettagli e particolari decisamente curati, ma in definitiva, è tutto il prodotto che denota un'attenzione e una cura decisamente elevate.
Come ho già accennato, il pad si comporta decisamente bene, pochi e semplici sono i comandi da imparare e la curva di apprendimento del gioco è decisamente breve. Un'ottimo tutorial ci insegnerà tutto il necessario.

Che altro dire...nonostante giochi con il pc da una vita e più volte abbia provato a giocare ai vari mostri sacri (warcraft, age of empires ecc...) e il genere non mi abbia mai appassionato più di tanto, sono in grado di riconoscere le numerose qualità di un gioco come Halo Wars, nonostante non possa e voglia mostrare una certa profondità tipica del genere, riesce però a centrare in pieno l'obiettivo proposto: dare ai fan (ma non solo direi) un'ottimo strategico basato sull'universo di Halo.

(8.5/10)

venerdì 1 maggio 2009

X-Men Origins: Wolverine


Decisamente carina la demo del simulatore di Wolverine :D
Il nostro mutante con gli artigli mi affascina particolarmente, così come il gioco che gli hanno dedicato: un action-game che sembra puntare tutto sul combat-system e sulla sua spettacolarità: decine di combo, telecamera che zooma e ruota attorno alle uccisioni più cruente, possibilità di salire di livello e personalizzare il nostro eroe...insomma gli ingredienti per un'ottimo action sembrano esserci tutti.
Graficamente il motore grafico fa il suo lavoro e i controlli sono molto precisi e reattivi, anche se ogni tanto la telecamera se n'è andata per conto suo ^^
Vi consiglio caldamente di provare la demo, perchè a me (che, ripeto, amo il genere) ha positivamente colpito anche se le prime recensioni sono un po' "freddine", ma come sempre, mi fido relativamente ormai.
Comunque sia, lo aggiungo alla -lunga- lista di titoli da recuperare. :D

Questa demo multiplayer di Bionic Commando...


...non mi convince per niente. Tecnicamente scarno e acerbo, stile e design di basso livello, insomma c'è tutto per deludere l'aspettativa.
Per non parlare del gameplay profondo come una pozzanghera, a prima vista sembra uno dei tanti sparacchini di cui si può fare a meno, se non fosse per il rampino che movimenta un po' la situazione.
Ha dalla sua parte però il fatto di essere una demo multiplayer e, credo e spero, sulla peggior mappa disponibile.
In giro leggo commenti che lo affossano totalmente ("grafica da ps1!" e simili) ma onestamente rimango fiducioso per la campagna che credo sarà su un'altro livello. Perlomeno deve esserlo, altrimenti qui ci scappa il floppone :D
Provatelo, a qualcuno potrà piacere.

Un video su youtube

domenica 26 aprile 2009

Sarà il periodo così...


Boh! Sarà che non mi sento particolarmente voglioso di giocare, sarà che sono in un periodo in cui i giochi che riescono a prendermi veramente sono si e no 2/3...però è anche vero che mi aspettavo qualcosina in più da Mad World.
Certo, lo stile grafico c'è tutto, anche se la tonalità bianco nero credo che possa avermi stufato subito, fin quasi a stancarmi gli occhi...vista la totale mancanza di colori, a parte il rosso del sangue, faccio quasi fatica a cogliere tutte le sfumature e i dettagli che il gioco offre...per carità, stile e realizzazione tecnica ci sono tutte, ma non credo che possano piacere a chiunque.

E' nel gameplay però che il gioco mostra diverse lacune, questo Mad World è si un action ben confezionato, divertente ed esilarante, ma sfoggia ben presto nella ripetitività di azioni e schema di gioco.
Praticamente prima di ogni livello siamo chiamati, nei panni di un tale di nome Jack, a raggiungere un determinato quantitativo di punti, via via poi sempre maggiore, in modo da poter affrontare il boss di turno.
E' il come fare questi punti che rende Mad World diverso dagli altri, perchè bisogna inanellare combo e uccisioni con crudeltà e ferocia che raramente ricordo in un vg. Una classica combo per esempio, consiste nell'incastrare il malvivente di turno dentro un bidone (o un copertone d'auto e simili), sfondargli la testa con una paletto stradale (o un qualche oggetto contundente simile) e finirlo infilzandolo più volte addosso a spuntoni vari. Inutile aggiungere che durante queste operazioni il sangue, che sarà sempre abbondante e ben visibile, sprizzerà da ogni poro inondando gli occhi del videogiocatore e in poco tempo il suolo si ricoprirà di arti e corpi mutilati. Inoltre esistono diverse combo per finire l'avversario, magari ricorrendo alla personale motosega innestata sul braccio di Jack. Infine si segnalano diverse armi utili al massacro, quali falci e mazze varie.
Ad aumentare la bassa varietà delle situazioni proposte ci pensano alcune sezioni (bagni di sangue) inserite in ogni livello che funzionano come una sorta di minigiochi, dove sarete chiamati ad eseguire azioni veramente particolari che non voglio descrivere più di tanto per non rovinarvi la sorpresa di scoprirle.
Le nostre gesta saranno commentate (completamente in italiano) da un paio di tizi che spesso ci faranno sorridere ma il frasario finirà ben presto per essere abbastanza ripetitivo e limitato.
Il tasso di sfida a livello normal è bassino per il genere e a parte qualche boss, raramente andrete incontro alla morte, anche perchè l'Ia dei nemici è poca cosa e la soddisfazione che deriva dagli scontri è tutta legata all'esagerata violenza visiva più che alla nostra bravura. Anche perchè, uccisioni e combo sono troppo assistite e mi hanno fatto sembrare il gameplay di Mad World un grandissimo quick time event, cosa che mi ha lasciato una particolare delusione.

Non mi sento di consigliare Mad World a prezzo pieno, nonostante sia un gioco che comunque punti ad una certa originalità, il gameplay è certamente molto divertente nel breve periodo, grazie soprattutto allo stile grafico, all'estrema violenza e agli ottimi controlli.
L'ho trovato però, oltre che assurdamente breve (l'ho terminato in 2 ore e 56 minuti!), un po' troppo ripetitivo e limitato nella meccanica di gioco e non mi ha preso più di tanto forse perchè mi aspettavo, visti i commenti e le recensioni in giro, un gran gioco e invece mi ritrovo un titolo ben fatto, ma molto lontano dal capolavoro.
Rimane comunque uno di quei titoli meritevoli di entrare a far parte della collezione di ogni videogiocatore, perchè questi titoli portano, a loro modo, una ventata di aria fresca.
(7.5/10)

venerdì 24 aprile 2009

PRESO!



Cosa? non si capisce dalla cover? :D
Il nuovo shumps Cave, Death Smiles (in rigorosa versione Limited) per Xbox 360 Jap. Lo sviluppo l'ho seguito poco ma video e commenti mi hanno subito convinto all'acquisto!

In attesa dell'arrivo dal jap, vi linko un paio di video.


Stage 1

Stage 2

Fear, riprovaci ancora.


No, non va, neanche questa volta. Eppure la partenza è stata ottima, subito dopo l'installazione, la constatazione che questo Fear 2 era mosso da un ottimo motore grafico, pur ormai non avendo più il pc-ninja di un tempo, il gioco filava fluidissimo al massimo del dettaglio possibile.
I primi capitoli poi, mostravano finalmente una miglior varietà di ambientazioni invece che quella tristissima sequenza di uffici-corridoi-uffici del primo episodio.
E poi ancora, una più che discreta varietà di armi, un'ottima Ia dei nemici, tipica della serie....
...e cosa manca? il divertimento forse?

Non lo so, ma sono qui che praticamente il gioco l'ho abbandonato, sono quasi sicuro di essere molto vicino al finale, la storia (per quanto non mi sia piaciuta e per quanto la ricordi ora) sembra portarmi in quella direzione. Credo che lo riprenderò ma la voglia è decisamente bassa, complice una ripetitività del gioco ossessiva, spara, spara e ancora spara...non che la cosa mi dispiaccia ma ho come la sensazione che le sparatorie di Fear 2 siano decisamente stancanti sul medio/lungo termine e neanche l'aver alzato il livello di difficoltà poco dopo aver cominciato la partita mi ha aiutato. Nonostante tutt'ora straveda per l'ia che muove i nemici, le situazioni proposte tendono a somigliarsi, così come la varietà dei nemici stessi...poi in alcune sessioni la sequenza nemici-apparizione spettrale-nemici stanca e praticamente queste visioni improvvise non spaventerebbero nessuno. Sicuramente è anche colpa dell'ormai abusatissimo e noioso bullet-time che rovina il tutto...

La storia poi...raccontanta attraverso dialoghi, sequenze e documenti vari non mi ha mai preso, tanto che dopo averne letti un paio ho skippato tutto il resto; troppo testo per i miei gusti, troppe cose apparentemente inutili ai fini della storia, non credo proprio che sia questa la strada giusta se si cerca un modo per far fare una pausa al videogiocatore dalle continue sparatorie...

Ci tenevo, sarà per la fame di fps, sarà perchè ho una discreta stima per questi programmatori...ma non mi ritengo soddisfatto di questo Fear 2.

Chiudo qui ^^
(6/10)