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Xbox Live

giovedì 20 agosto 2009

Quando Super Metroid incontra Uncharted che incontra...


...ne esce fuori un mix delizioso, un gioco che vale assolutamente 1200 microsoft points su Xbla, una chicca come Shadow Complex, action game 2d sviluppato da Epic che unisce azione, esplorazione, sparatorie, segreti e avventura per un mix di gran classe.

L'ispirazione metroidiana è fortissima, il level design è grandioso: torno a giocarci perchè l'ho cominciato ieri e sto gioco va spulciato per bene e finito come minimo un paio di volte.

Ahhhh che miniera d'oro sto Xbla, a causa della mancanza di tempo ho saltato "robetta" come Marvel Vs Capcom 2, 'Splosion Man e Trials HD.

Ah, e sto gioco andava boxato. punto.

mercoledì 19 agosto 2009

[Gamescom 2009] Nun me piace!


Nutrivo un'ottima speranza riguardo il lavoro sul "dimagrimento" dell'attuale Ps3, soprattutto alla luce dell'ottimo lavoro svolto sul lato Psp, con il modello Go che mi ispira un'aria decisamente hi-tech e all'avanguardia.
E invece sono ababstanza deluso: i fake che giravano fino a pochi giorni fa sono decisamente migliori e sono convinto che la Sony non si sia sforzata più di tanto per questa Ps3 Slim.
Non mi piace la linea, non mi piace il font del nuovo logo, trovo pessima questa plastica ruvida color nero opaco...mamma mia! Che dire...la trovo totalmente anonima, priva di stile, non mi ispira hi-tech, mi sembra più un lettore da salotto!
E non mi piace come al solito la conversione dollaro/euro che ogni volta ci vede vittime di questo strano calcolo matematico: e così la Ps3 Slim, con hard disk da 120gb, sarà venduta in america a 299 dollari, da noi saranno come al solito 299 euro.Ah, e la avremo già dai primi giorni di settembre.
Mi rimane giusto la tentazione di poter usufruire dell'ovvia riduzione dei consumi e di calore generato e infine, da possessore di Ps3 Jap, sono sempre preoccupato che prima o poi la mia attuale consolina possa tirare le cuoia essendo uno dei primissimi modelli che si sa, soffrono di parecchi difetti, soprattutto al lettore ottico.

Vabbè, alla fine 299 euro sono una bella spesa...non sarà un acquisto da dayone, magari aspetto una qualche diversa colorazione.

Chiudo al volo! scusate le imperfezioni e la fretta, l'ho tirato giù in pochi minuti, mi piace come sempre essere semplice e sincero, ma sembra che sti giorni non abbia più tempo per fare niente boh! e videoludicamente parlando...i giochi si ammucchiano con una facilità disarmante.

domenica 2 agosto 2009

Non ho parole


Grandioso, non dovrei aggiungere altro: questo è quello che mi viene da scrivere dopo aver appena spolpato due dei dodici personaggi disponibili di BlazBlue.
E' proprio sul relativamente scarso cast che vorrei soffermarmi un attimo perchè ogni personaggio è caratterizzato in maniera splendida e ognuno usa uno stile di combattimento totalmente diverso dall'altro. Il risultato è un mix incredibile di combo e una diversificazione di mosse e movimenti notevole, così che dopo svariate ore online ogni combattimento assuma delle varianti sempre originali e imprevedibili. Ai tre attacchi di ogni personaggio, che variano a seconda della direzione dello stick si aggiunge il Drive, un attacco che rende ogni personaggio unico all'interno del cast in modo allucinante.

Graficamente, tenendo conto dello stile incredibile di un motore che gira a 720p e 60fps senza nessuna incertezza, posso tranquillamente affermare che il risultato è bellissimo e gli scontri giovano, quasi fino a distrarre l'utente, di questa esplosione di fluidità e di colori vivi ed effetti speciali. Sfondi evocativi, dettagliati e in generale di notevole quantità completano un comparto grafico eccellente.

Ad un impiato tecnico così non poteva che corrispondere un gameplay all'altezza, ma anche di più: BlazBlue è uno dei migliori picchiaduro 2d degli ultimi anni e non solo...dopo poche ore vi renderete conto della profondità di gioco, la velocità degli scontri muta ad ogni partita e in base ai vostri stili così che assisterete a combattimenti a suon di combo e counter a non finire, oppure a scontri lenti e ragionati fatti di attacchi mirati; le variabili sono veramente tante così come le cose da imparare perchè la strada per diventare un ottimo giocatore è decisamente lunga.
Il sistema di combattimento è il paradiso dell'hardcore gamer ed è proprio a questi giocatori che BlazBlue strizza l'occhio, ma onestamente chiunque deve mettersi sotto e provare questo fantastico picchiaduro 2d perchè raramente si vedono giochi così curati sotto ogni aspetto, sotto ogni minimo dettaglio e qui ogni cosa rasenta la perfezione.

Tutto funziona alla grande, dalle melodie leggere, piacevoli ed orecchiabili fino al punto cruciale di ogni attuale picchiaduro 2d: l'online.
Ebbene, mai visto niente di meglio in fatto di stabilità e netcode: in un centinaio di partite non ho visto un filo di lag...pazzesco e questo semplicemente cliccando su "quickmatch", evitando cioè la ricerca più approfondita di partite con giocatori più vicini o in generale con una linea migliore.
Non manca l'opzione per le partite classificate e quella per creare partite e stanza libere e alla fine di ogni scontro c'è la possibilità di salvare il replay.

Chi non è interessato al gioco online può buttarsi sul corposo story mode, che necessiterà di molto tempo per mostrare tutti gli intrighi e le storie alla base dei personaggi, sul time attack, l'arcade mode e l'immancabile training, decisamente abbondante in quanto ad opzioni per allenarsi per bene.

Spero veramente che il gioco abbia tutto il successo che merita, le recensioni in giro sono esaltanti così come i commenti sui vari forum, BlazBlue è semplicemente stupendo e ogni amante del genere deve giocarlo ma non solo, giochi così non capitano spesso.
(10/10)

domenica 19 luglio 2009

Non tutte le ciambelle...


No, niente da fare, nonostante alcuni boss-fight piacevoli e massicci quick time, Ninja blade non è riuscito a prendermi più di tanto.
Un ottimo comparto tecnico, ancorato però a 30 fotogrammi con sporadici rallentamenti, non dona al gioco quella dose di adrenalina e azione che il genere necessita.
E così Ninja Blade scorre tra numerose sequenze video, nemici che offrono una sfida decisamente blanda e una serie pressochè infinita di quick time event, filmati cioè dove bisogna premere il tasto giusto al momento giusto per far si che il nostro Ninja di turno salvi la pelle.
Cheppoi...bisogna pure avere rispetto per questa figura del ninja che ho sempre amato e vedere il nostro eroe "surfare" missili in aria, lanciarsi a bordo di moto scalando verticalmente grattacieli di una Tokyo del futuro sotto assedio di demoni e mostri vari, mi crea un po' di malessere. Perchè ok quel pizzico di tamarragine e ok che è pur sempre un vg ma credo che ci sia un limite a tutto e qui veramente si esagera e spesso le azioni che compie il nostro eroe mi sono apparse decisamente fuori luogo e ridicole.

Ninja Blade mette comunque sul piatto parecchia carne, tre tipi di armi adatte alla diverse situazioni (il classico stile composto dalle combinazioni leggero e debole/medio/lento e forte), una non troppo originale fauna composta da demoni e insetti giganti e ancora le classiche magie basate sugli elementi, decine di combo...ma secondo me alla fine non riesce ad eccellere un po' ovunque.
Il ricorso alla magie appare più una forzatura da parte dei programmatori che una reale necessità, la visione ninja che ci permette di vedere a buio e di notare oggetti chiave è un'ulteriore e gradevole aggiunta, le decine di combo finiscono per essere lasciate li nel menù di pausa, tanto i nemici, ripeto, non necessitano di particolare attenzione se non un buon vecchio button smashing...magari salendo di difficoltà la cosa migliora ma è proprio nei loro pattern e nella loro Ia il reale problema: imparare un paio di combo basta e avanza.

Chiudo, il gioco l'ho abbandonato all'ultimo boss e chissà quando avrò la voglia di batterlo.
(7/10)

giovedì 16 luglio 2009

BlazBlue in arrivo


Non ho potuto resistere e, nonostante il sistema alla Guilty Gear non mi abbia mai entusiasmato, ho appena ordinato dall'america l'edizione limitata di questo picchiaduro 2d che sta riscuotendo giudizi veramente esaltanti dalla critica specializzata.
Sviluppato da Arc System Works, autore di vari picchiaduro tra i quali appunto diversi episodi della serie Guilty Gear, non ho potuto fare a meno di leggere recensioni che parlano di uno dei migliori picchiaduro degli ultimi tempi, a partire da un impianto tecnico eccezionale (che gira a 720p e 60fps) e un sistema di combattimento tecnico e profondo, pieno di novità da imparare.
Ci sentiamo eventualmente più in là per impressioni più profonde quando avrò giocato per bene questo BlazBlue: Calamity Trigger.

mercoledì 8 luglio 2009

Iphone, terza console portatile?


Sono un Iphone-user sin dall'uscita del 3g in italia, avvenuta circa un anno fa. Sono da poco passato al 3gs e vorrei scrivere queste poche righe perchè io credo che ormai, con solo un anno di vita il gioiellino Apple possa essere considerato una vera e propria console portatile, al pari di Ds e Psp.
Non credo sia una diretta concorrente ma sicuramente l'iphone è stato capace di ritagliarsi una propria fetta di mercato e di sicuro i numeri sono dalla sua parte.

Tanti sono i giochi meritevoli di acquisto e le qualità della formula sono rappresentate da diverse parole: indie, prezzi ridotti, offerte continue e non solo; innumerevoli sono le piccole software house e singoli sviluppatori che si sono buttati nell'app store, sistema di distribuzione digitale di software per iphone che vanta ormai migliaia e migliaia di giochi più o meno riusciti e che ormai tutti stanno cominciando a copiare.
Essendo comunque software per cellulare, la maggior parte dei titoli presenti sono piccoli passatempi, puzzle game e titoli per "la massa". Ma basta saper spulciare per trovare decine e decine di giochi che, a loro modo, possono essere considerati dei gioconi e comunque bisogna anche tener conto che si parte da 79 centesimi fino ad una massimo di 7 euro e 99 per quelli più grossi.
Ci si ritrova così con decine e decine di piccoli titoli indie che, sfruttando bene l'accelerometro e in generale tutte le potenzialità del melafonino, sono decisamente meritevoli di acquisto e ancora tanti altri più impegnativi e basati su licenze varie che forse, non sfigurerebbero su portatili veri e propri.

Personalmente avrò superato i cinquanta giochi comprati in un anno, e ne cito qualcuno:

- Amateur Surgeon: il trauma center per iphone, caratterizzato da un'atmosfera goliardica e uno stile accattivante. Prezzo ridotto, acquisto molto consigliato.

- Crash Bandicoot Nitro Kart 3d: non credo abbia bisogno di presentazioni, trattasi dell'ormai famosissimo gioco di corse con i personaggi di Crash Bandicoot. Bello, colorato, curato e divertente.

- Doom Resurrection: "Fps" con movimenti del nostro pg precalcolati e impostati è forse tra i migliori giochi per Iphone. Comparto tecnico eccezionale, stile e atmosfera Doom ottimamente ricreati.

- Real Racing: premettendo che non ho ancora acquistato Need For Speed (considerato da molti il miglior racing per Iphone) sto Real Racing rulla veramente tanto: comandi perfetti, comparto tecnico di qualità, tante piste, multiplayer in locale e online...tanta carne al fuoco per un racing game appagante e longevo.

- Metal Gear Solid Touch: fece molto scalpore l'annuncio di un MGS in esclusiva per il melafonino, a distanza di qualche mese posso dire che non è andato tutto per il verso giusto, questo Touch, dal punto di vista del gameplay non c'entra niente con la saga ma si tratta di uno sparatutto alla Time Crisis, a schermate fisse. Qualcosina qua e la di originale e un comparto tecnico eccellente migliorano la situazione ma chi si aspettava altro rimarrà deluso.

- Prey Invasion: fps dedicato al mondo di Prey che ne mantiene nei suoi limiti atmosfera e gameplay, un buon esempio di come l'iphone possa accogliere questo genere ma ci sono parecchie cose da migliorare. Il prezzo ridotto è giustificato dalla ridottissima longevità.

- Resident Evil Degeneration: che dire..."uao!" altro titolo veramente ottimo, gameplay "simile" ai capitoli 4 e 5, controlli via touch non troppo precisi e comodi forse, ma sto Degeneration è un'ottimo gioco d'avventura dedicato a questa meravigliosa saga.

- Rolando 1 e 2: tra le serie più famose per iphone, titolo particolarmente originale, trae forse ispirazione da locoroco ma garantisce meccaniche più profonde e riuscite. Sinceramente non ho spolpato per bene il primo episodio perchè non è comunque il mio genere e il secondo lo acquisterò forse più in là ma Rolando merita veramente.

- Tower Defense: non è il nome di un gioco, ma un quello di un genere che su iphone ha trovato una rinascita e una nuova fissa dimora: non si contanto infatti i giochi dedicati a questo genere, molti dei quali decisamente di qualità, tra cui ci sono sicuramente Field Runners (bello e famoso, inserito tra i 10 migliori giochi del 2008 dal Time, non solo per iphone ovviamente), Tap Defence (ci ho perso tantissime ore...è pure gratis!), Besiegement, BattleField (altro titolo gratuito!) e decine di altri.

- Track& Field: titolo sportivo dedicato ad alcune discipline olimpioniche, credo sia la punta di diamante dei titoli indie: controlli semplici, immediati e perfetti, stile grafico colorato e divertente, gameplay accessibile a tutti e accattivante, basato ovviamente su sfide e record da battere e limare...tutto per 79 centesimi!

- Terminator Salvation: titolo basato sull'omonimo film, si tratta di un action game molto sparacchino dove Gameloft centra l'ennesimo ottimo gioco e conferma di essere uno tra gli sviluppatori più attivi e in grado di saper sfruttare al meglio l'iphone.

Pochi giorni fa Electronic Arts ha comunicato di aver aperto uno piccolo studio completamente dedicato all'iphone, con l'obiettivo di sfornare giochi con una certa velocità e con un prezzi accattivanti.
Tante altre sono le grandi software house che stanno sviluppando e svilupperanno giochi, tra le quali basterebbe citare la mitica Capcom per rendersi conto ormai del successo che sta riscontrando il melafonino.

venerdì 3 luglio 2009

Sono offline!



Sono stato diversi giorni senza adsl a casa e precisamente dove ho la mia postazione console/pc.
Embè sti c...?!? :D
No vabbè questo per dire che trovo una strana sensazione a giocare offline, senza amici che entrano e escono, senza la possibilità di poter vedere il mio profilo giocatore aggiornarsi con in nuovi obiettivi e trofei raggiunti, senza potermi confrontare con gli amici in lista...sono vittima, non succube, di questa grossa novità che questa generazione ha portato e bisogna riconoscerne il merito a Microsoft: gli achievement hanno cambiato il modo di videogiocare.

Una volta si giocava per il record, vedere il nostro nome in cima alla classifica era un motivo di vanto tra il gruppeto di amici del bar sotto casa. Ora la cosa si è estesa, non basta il nome, l'idea è semplice e geniale, ogni videogiocatore accumula dei semplici punticini raggiungendo particolari traguardi fissati dai programmatori all'interno dei vari giochi. E' una corsa a chi accumula più punti, è un motivo di vanto tra gli amici, c'è traccia di quello che abbiamo giocato, raggiunto, sbloccato ecc...
C'è voluto poco perchè la cosa prendesse piede con il lancio di Xbox360, inizialmente c'erano anche altri progetti, qualche critica legata alla reale utilità di questi punti, tutte chiacchiere che sono svanite nel tempo e che la concorrenza ha subito copiato, d'altronde sono stati i giocatori stessi a premiare il sistema e loro stessi lo hanno richiesto a gran voce altrove: Sony con i suoi Trofei ha clonato il sistema tentando un pizzico di originalità, Steam su pc ha usato la via breve... achievement anche per i suoi giochi.

I vantaggi di questo sistema sono innumerevoli: oltre all'affiatamento del videogiocatore verso la console e la sua community, colui tenderà a preferire il gioco multipiattaforma per la sua console, la longevità dei giochi stessi ha subìto un notevole aumento grazie appunto alla necessità di dover o voler spulciare il tutto per raggiungere quanti più obiettivi possibili.
E ancora...quante volte abbiamo visto il nostro amico giocare ai peggiori titoli presenti sul mercato? I giochi di qualità non mancano sulle attuali console eppure giochi come Avatar e decine di tie-in vengono continuamente giocati per il semplice fatto che magari permettono di guadagnare notevoli punti e trofei in tempi relativamente più brevi rispetto a titoli un po' più hardcore.

Il sistema può non piacere, nessuno è obbligato ma funziona ed è il futuro, volenti o nolenti la cosa ha vinto e forse solo su pc ancora non è esplosa totalmente, Microsoft ci sta provando a portare il LIVE ma i tentativi non stanno andando a buon fine, anche perchè visto la libertà del sistema nessuno è obbligato a farlo per i propri giochi, ma onestamente, neanche Microsoft sembra crederci troppo.

Che dire, io sono abbastanza preso dal sistema, riconosco i vantaggi che ha portato e non nascondo di aver giocato qualche titolo a malapena discreto solo per aumentare il mio gamerscore e che in passato non avrei fatto. Non nascondo che vorrei gli achievement microsoft su tutti i giochi per pc.
E voi?