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giovedì 17 dicembre 2009

Tekken 6


Super pubblicizzato, super votato, recensioni allucinanti...e ancora tornei a destra e sinistra, bundle nei negozi...ma che è?

No, sinceramente e per farla molto breve: il gameplay è rimasto praticamente lo stesso quindi i lati positivi sono decisamenti pochini...graficamente siamo molto lontani da un impatto visivo di qualità, la pletora di modalità finisce per essere più il contentino per distrarre l'utente medio...e vista la qualità di alcune mi scappa da ridere: la modalità campagna è scandalosa. Un sorta di picchiaduro a scorrimento (non è il primo esperimento, ricordo di averlo "giocato" in qualche altro Tekken, non ricordo quale però) dove è difficile trovare qualche cosa che funzioni bene, tra la storia ridicola, il combat system osceno coi suoi comandi macchinosi e il gameplay soporifero.
Messa li, come le altre cose tanto per...

Tekken rimane, volente o nolente, quello che è sempre stato: un picchiaduro per tutti. Una bella varietà di personaggi, piccoli e grossi, simpatici e cattivi, si ritrovano a darsele di santa ragione disponendo di una buona quantità di combo e di un bilanciamento praticamente inesistente.
L'hardcore gamer continuerà a sorridere tristemente di fronte alcune combo assurde, il "rimbalzo" e il "palleggio" dei personaggi, le collissioni generose e imprecise, dovendo per forza chiudere un occhio per capire Tekken quello che è: un discreto picchiaduro ma solo grazie ai numerosi personaggi, alle tante modalità e ai numerosi extra (vestiti e cose così) ma rimasto troppo ancorato al passato, laddove però sia chiaro, il passato per Tekken non è mai stato tra i più verdi.
(5/10)

domenica 13 dicembre 2009

Altro giro, altro action


Il 2010 sarà probabilmente ricordato come l'anno degli action game.
Il 40/40 di Famitsu dato a Bayonetta promette molto bene ma sinceramente mi fido poco di questa famosa rivista giapponese.

Mi fido maggiormente della mia prova sul campo data dalla demo, che oltre ad avermi ampiamente convinto, mi ha spinto a ordinare, circa un mese, fa l'edizione per Xbox 360 jap. Colgo l'occasione per ringraziare le poste, in quanto ancora devo ricevere il gioco ed ogni giorno che passa le mie speranze di riceverlo si affievoliscono, misà che arriva gennaio (data pal di Bayonetta) ed io sarò ancora qui ad aspettarlo.

La demo, come molto prevedilbilmente il gioco completo, risulta essere veloce e frenetica, intensa e decisamente originale per certi aspetti. Caratteristica principale del gioco è la nostra protagonista, che risulta incredibilmente sexy e sensuale: si spoglia e sveste mentre prende a calci demoni e mostri vari! Oltre che essere molto bella la nostra moracchiona super sensuale sembra disporre di una ottima varietà di combo, di una forza incredibile e di strani poteri demoniaci, originari dal sua essere una strega. Nella sua tuta aderente trovano posto pistole e spade affilate.

Ottimo comparto grafico e uno stile gotico/fantasy decisamente riuscito (su ps3 invece il gioco è inferiore sotto l'aspetto grafico, una corposa patch dovrebbe essere in lavorazione)

Che dire...dietro c'è una software house di tutto rispetto, le prime impressioni di chi lo sta giocando, come le recensioni, sono esaltanti e incoraggianti. Sinceramente non vedo l'ora di giocarci, la demo mostra un ottimo potenziale, un veloce e frenetico mix fatto anche di boss e quick time event ed è stato subito uno di quei giochi capaci di prenderti al volo e di farti dire "toh, già è finita sta demo.".

Consegnatemi il paccoooooooooooooooooooooooooo

Nuovo brand, nuovo giocone


Dopo aver provato la spettacolare demo di Dante's Inferno, disponibile da pochi giorni solo sul Psn americano, sono sicuro che questo nuovo brand sarà un gran bel giocone.
Chissenefrega se sto gioco trae un'ispirazione fortissima da God of War, prendiamolo come una qualità, non necessariamente come una cosa negativa no?

Non sembra mancare nulla di tutto ciò che può far grande un gioco e Dante's Inferno mostra subito un ottimo comparto grafico ancorato a 60fps con uno stile e un design fantastico, allucinante, e una storia matura e coinvolgente con filmati di notevole qualità.

Da rivedere l'ia dei nemici che non mi sono sembrati particolarmente reattivi e vivaci, per il resto intensità, combo, armi e sangue a volontà faranno la gioia di chi ama questo genere.
Si intravedono ottimi possibilità di potenziamento per il nostro personaggio e le sue armi, così come una notevole varietà di nemici, situazioni e paesaggi infernali.

Visto l'hype generato mi aspettavo tanto da questo gioco e per il momento sono stato ampiamento ripagato, tanto che, appena capiterò nel mio negozio di fiducia, mi toccherà prenotare l'edizione limitata.

Appuntamento rimandato a febbraio, non manca molto per questo bel viaggio nell'inferno dantesco.

sabato 12 dicembre 2009

Il Ninja perfetto


Ninja Gaiden Sigma 2 è il ninja gaiden 2 perfetto.

Questa edizione, esclusiva Ps3 e riedizione di Ninja gaiden 2 uscito tempo fa su xbox 360, non è una semplice conversione ma un vero e proprio upgrade se vogliamo chiamarlo così. Notevole il lavoro dietro, atto a migliorare e bilanciare il gioco sotto ogni aspetto, a partire dal primo, forse quello più importante e che ha sempre tenuto i giocatori lontani da questo meraviglioso action game: la difficoltà.
Questa storica serie si è sempre distinta per l'elevatissimo livello di difficoltà e su Ps3 il gioco risulta decisamente più abbordabile, meno scorbutico e sgravato. Migliore è il bilanciamento, minore il danno di alcuni nemici e il risultato farà piacere a molti e ne risulta così un'avventura sempre impegnativa certo, ma sicuramente più alla portata di chiunque.
Gli altri cambiamenti maggiori riguardano l'inserimento di nuovi boss ma anche l'eliminazione di alcuni (per esempio è stato eliminato quell'orribile boss tipo vermone gigante nei tunnel sotterranei).
Nuove armi ma soprattutto nuovi personaggi giocabili: ben tre!
Tutti personaggi femminili molto ben dotati fisicamente, che, sebbene non raggiungano quel fascino che si ha utilizzando Ryu Hayabusa, riescono a trasmettere un bel feeling e a conti fatti sono aggiunte molto piacevoli, non solo per gli occhi, ma anche perchè mostrando stili, armi e combo differenti garantiscono un pizzico di varietà che non guasta mai.

Il gameplay, che ruota tutto attorno al combat system e a continui combattimenti, raramente infastiditi da enigmi , dialoghi, esplorazione e cutscene, non è cambiato per niente: quindi aspettatevi lunghe ed estenuanti battaglie che metteranno a dura prova le vostre capacità e i vostri riflessi: è qui che Ninja gaiden tira fuori il meglio di se: perchè un semplice gruppetto di 4 ninja di basso livello può darvi filo da torcere se sottovalutati, perchè i combattimenti sono sempre intensi, frenetici e veloci, capaci di generare un senso di soddisfazione e potenza ad ogni singolo attacco, perchè i boss sono tosti e enormi e perchè la varietà delle nostre armi a disposizione e le loro combo sono praticamente infinite...

Purtroppo Ninga Gaiden Sigma 2 è stato vittima di una pesante censura: dimenticatevi arti mozzati e sangue che imbrattava tutto lo stage e le armi di Ryu. Niente di grave ma...vedere Ryu agitare le sue affilate spade per pulirle dal sangue dei nemici dopo lunghi e sofferti scontri era una cosa talmente goduriosa e appagante che ora ogni volta ora ne sento la mancanza.

Io sono un Ninja Gaiden fanboy, siamo una razza in via di estinzione, prendete il mio voto con le pinze, il genere è particolare così come l'approccio che merita.
Per me è ancora il dio degli action-game, il combat system è inarrivabile ancora così come lo stile, il carisma e il fascino del protagonista.
Lunga vita a Ninja Gaiden, lunga vita al RE.
(9.5/10)

venerdì 13 novembre 2009

Booooom !



Nell'era degli fps il recentissimo Modern Warfare 2 frantuma ogni record di vendita possibile, riuscendo a piazzare 4,7 milioni di copie in sole 24 ore. Polverizzato il precedente record che spettava a Gta IV.
Allucinante.

Un dato che fa riflettere su questi punti:

- gli fps stanno monopolizzando vendite e videogiocatori.
- il mercato dei vg è sempre più in forma, in barba alla crisi internazionale.
- infinity ward ci sa fare, pochi cazzi.

Personalmente, ho da poco cominciato a giocare la breve campagna single player e confermo la grandissima bontà del titolo.

Must buy!

lunedì 9 novembre 2009

Viva Steam, l'onestà e il digital delivery.

Ovviamente il titolo è puramente sarcastico.
Perchè non è possibile che, mentre Modern Warfare 2 impazza e sbanca su tutti i p2p e migliaia di giocatori lo stiano già giocando, da buon collezionista, da persona onesta, da chi ha sempre amato e sostenuto il mercato pc, compri una copia originale di Modern Warfare 2 e...non posso giocarci!
Il gentilissimo Steam non mi riconosce il cd-key, questo perchè non l'hanno ancora attivato, il gioco deve ancora uscire ma ormai worldwide chiunque ha rotto il dayone. Glooglando ho letto che lo renderanno attivo addirittura dal 12...pazzesco!

Sono proprio incazzato, già l'abolizione dei server dedicati per la community pc di MW2 mi aveva fatto alterare non poco...

Su pc ormai è una giungla: la pirateria dilaga, le decine di protezioni vengono puntualmente aggirate e ogni volta chi ci rimette è chi compra originale e quello che ho descritto è un chiaro esempio, perchè tutte ste cose, spesso e volentieri rompono proprio i coglioni.
E steam l'ho sempre odiato, non mi è mai stato simpatico, fin dalla sua nascita.
E abbassate sti prezzi in DD, sono vergognosi.

venerdì 6 novembre 2009

Why so serious? ^^



Non solo Batman Arkham Asylum è il miglior videogioco dedicato al nostro eroe pipistrello ma è anche tra le sorprese più piacevoli e, personalmente, inaspettate di questo 2009.
Arkham Asylum è una sapiente avventura che mixa diversi generi videoludici tra cui stealth, action, picchiaduro a scorrimento ecc...e il risultato è decisamente notevole.

Tutto comincia quando Joker si fa arrestare e rinchiudere nel famoso manicomio in maniera un po' troppo semplice...è qui che comincia il bello, è qui che Batman si ritrova in trappola in un manicomio, quello di Arkham che ben presto diventa un punto fermo della nostra avventtura, un vero co-protagonista. Questo perchè il manicomio ha uno stile incredibile, un design allucinante, pulsante di vita, luci e colori e per tutta l'avventura ci mostrerà una varietà assurda: sottorranei, fogne, zone all'aperto, diversi piccoli edifici...la Rapture di Bioshock.

Quando un gioco è curato e riuscito sotto ogni aspetto si nota quasi subito e Arkham Asylum sarà in grado di rapire il giocatore fino alla fine. Non credo che serva essere un fan del pipistrello, semplicemente questo Batman è un gran gioco e saprà essere apprezzato da chiunque. Il gameplay è alla portata di tutti e ci dispenserà di aiuti e consigli (ecco, forse un po' troppi per i miei gusti) durante tutto il gioco, dagli scontri con i più piccoli delinquenti fino ai boss, storici nemici che non faticherete a riconoscere.
Il combat system, elemento essenziale è semplice ed immediato ma comunque capace di regalarci belle soddisfazioni, soprattutto se affrontato a livello difficile. Nel corso dell'avventura poi sarà necessario diversificare i nostri attacchi dato che i nemici acquisiranno diverse abilità e/o armi e accessori. Non ci mancheranno ovviamente i famosi gadget: batarang, rampino, gel esplosivo ecc...via via acquisiremo nuove abilità in grado di aprirci ogni angolo di questo splendido manicomio criminale.

Il motore grafico condisce il gioco con bellissimi modelli poligonali, eccezionali animazioni e ambienti notevoli. Poche e fredde noiose righe per dire che...semplicemente il risultato è eccezionale: quando un gioco è accompagnato da uno stile così, dettagli e parole su texture, frame-rate e compagnia bella rimangono fredde parole incapaci di esprimere la bellezza di questo impianto tecnico.

I pochi 'se' e 'ma' riguardano una relativa facilità di base e una longevità non elevatissima, la storia principale infatti non dura moltissimo ma ci sono un sacco di sfide ed extra che possono accompagnarvi per tante altre ore di gioco.

Chiudendo...correte a comprarlo e apprezzate questo ottimo titolo.
(9/10)