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Xbox Live

mercoledì 18 agosto 2010

Eccoloooooooooo!


Finalmente!

Il gamescom è stato il teatro per la presentazione di Resistance 3, episodio che a detta dei programmatori sarà molto più vicino al titolo di esordio come gameplay, accogliendo le critiche dei fan che hanno ritenuto il seguito troppo diverso e troppo vicino agli sparatutto più tradizionali...e non posso che essere doppiamente contento. ^^

Teaser trailer ufficiale.

giovedì 12 agosto 2010

Ancora rumor su PSP Phone


Ancora rumor su PSP Phone - SpazioGames.it

Decisamente interessante questo oggettino high-tech che molto probabilmente vedrà la luce.
La foto ovviamente è una qualche sorta di fake trovato in giro per il web.

Insomma...la mossa di Sony per contrastare un po' l'Iphone di Apple?

mercoledì 11 agosto 2010

Demon's Souls: capolavoro?


L'averci dedicato oltre 40 ore può far capire quanto rulli questo Demon's Souls, gdr-action esclusiva Ps3.
Un po' gdr, un po' mmorpg se vogliamo...attraverso la solita storia fatta di demoni e città da salvare, saremo chiamati a distruggere molti demoni lungo un percorso veramente arduo anche perchè in Demon's Souls la morte acquista un valore notevole.
Ma andiamo con ordine.
Scelto il nostro personaggio, impostato il fisico e la classe di appartenenza, dopo un brevissimo tutorial ci troviamo subito nella realtà del gioco: l'esperienza si accumula assorbendo le anime dei mostri che uccideremo e questo è l'unico modo per far crescere le caratteristiche del nostro personaggio (forza, destrezza, intelligenza ecc...) ed è anche l'unica moneta di scambio all'interno del gioco.
Morendo (il che avverrà spesso) si passa in forma di anima e si avrà l'occasione, una sola volta badate bene, di recuperare le anime accumulate fino a quel momento tornando nel punto esatto dove siamo morti. Il problema è che:
- in forma di anima avremo il 50% di hp in meno (70% circa equipaggiando un anello)
- saremo rispediti all'inizio del dungeon
- TUTTI i nemici torneranno al loro posto.
- la difficoltà aumenterà con l'aumentare delle volte che moriremo in forma fisica.
Il mondo è influenzato dalle nostre azioni, compiere azioni buone, uccidere i boss, sposta il mondo verso il lato bianco, mentre morendo ed eseguendo azioni malvagie sposterà il mondo verso il lato nero, con nemici più difficili e più esperienza.
Sistema decisamente originale quanto bastardo, se inizialmente prenderete mazzate a destra e sinistra e morire sarà una cosa all'ordine del giorno...abbiate pazienza, avanzate con cautela, studiate il nemico, trovate il vostro stile di combattimento, potenziate il vostro personaggio appena potete, expate, grindate...insomma, l'impegno richiesto sarà notevole ma alla fine verrete ampiamente ripagati: sconfiggere un enorme boss, colui che, dopo essersi fatto due risate vedendoci e in seguito averci fatto mooooooolto male, vi darà una soddisfazione enorme.
Non da ultimo, conoscere il profondo e abbastanza tecnico combat system sarà fondamentale per la vostra sopravvivenza.

Giocando collegati alla rete, Demon's Souls fa un uso particolare dell'online, ci capiterà per esempio di imbatterci in messaggi e consigli lasciati da altre persone, oppure in macchie di sangue che ci faranno vedere se vogliamo, il modo in cui è morto qualcuno lì, fornendoci quindi un ottimo consiglio per evitare di fare la sua stessa fine.
Non sono tutte rose e fiori però: giocando il livello in forma umana, il nostro mondo (se con il nostro boss ancora in vita) potrà essere invaso da qualche spettro nemico (più o meno del nostro stesso livello di esperienza), il quale avrà il solo scopo di farci la pelle.
Questo perchè, in forma di spettro, per recuperare la forma di vita sarà necessario:
- uccidere un boss
- usare una pietra abbastanza rara e cara
- invadere un mondo nemico e uccidere il suo inquilino.

Graficamente il titolo è molto buono, non raggiunge forse il massimo visto sulla console Sony, ma stile, ambientazione, modelli poligonali (soprattutto dei boss) e animazioni sono veramente notevoli.

Demon's Souls non è un gioco per tutti: è difficile come una volta, bastardo come non mai, richiede tempo, impegno e molta pazienza, ma può ripagare il giocatore con grandissime soddisfazioni.
Personalmente è stato uno dei giochi che più mi ha preso in questa generazione e volendo il tempo che gli ho potuto dedicare potrebbe come minimo raddoppiare se mi dedicassi al raggiungimento dei trofei mancanti, alla ricerca delle armi più rare, a scoprire le altre classi e al multiplayer competitivo...
[9/10]

sabato 7 agosto 2010

Viva il Neo-geo


Ennesimo titolo Neo-geo aes, console che ho deciso di rimpinguare partendo da titoli più comuni e a prezzi più accessibili.

Da un venditore jap di ebay questa volta mi porto a casa il picchiaduro World Heroes 2 Jet in ottime condizioni.

Per i prossimi colpi retrogaming l'appuntamento è rimandato a settembre...forse :D

Che vuoi di più dalla vita?


E' gratis.
E' fatto veramente bene.
E' divertente.
E' longevo.

Cosa volete di più dalla vita?

Tutto questo è Alien Swarm, sparatutto principalmente votato alla cooperativa multiplayer. Ha il profumo di un Left4Dead nello spazio, la visuale è quella dall'alto e nei panni del soldato di turno ci si lancerà in compagnia di altri 3 amici nell'esplorazioni di basi più o meno infestate da alieni.
Nel corso dei vari livelli dovremo portare a termine diversi obiettivi, abbastanza vari e impegnativi e soprattutto cooperare: il medico deve curare (e non solo) i compagni, il tecnico dovrà hackerare e sistemare i vari sistemi software attraverso una sorta di mini-giochi per sbloccare porte e situazioni mentre chi è ben armato dovrà preoccuparsi di respingere gli attacchi alieni...ma soprattutto bisognerà stare vicini.
Le missioni non sono moltissime, ma grazie ai diversi livelli di difficoltà si prestano decisamente ad essere giocate e rigiocate più volte, anche perchè ogni gruppo ed ogni partita faranno una storia a se. Inoltre il sistema di crescita personale è legato alla riuscita delle stesse: completando le varie missioni accumuleremo esperienza e, salendo di livello, sbloccheremo numerose armi e gadget più o meno utili ed efficaci. Inoltre il gioco è aperto ai mod amatoriali quindi...
Il sistema funziona benissimo, tante saranno le armi e gli accessori disponibili per poter avere la meglio sugli alieni che attaccheranno da ogni lato e in numero notevole.
Il gioco quindi vi divertirà e impegnerà per molto tempo, la voglia di salire di livello sarà fondamentale così come quella di rigiocare le stesse missioni aumentando la difficoltà e provando ogni volta una sfida diversa e impegnativa.

I controlli sono praticamente perfetti, semplici e immediati, mentre il motore grafico è fluido e pulito, al massimo del dettaglio possibile poi risulta veramente piacevole da guardare nonostante le ambientazioni siano un po' stereotipate e non presentino situazioni originali.
Capita magari di dover perdere troppo tempo per trovare la giusta partita online, sia in termini di connessione, di attesa, che di affiatamento a livello di gruppo ma questi sono forse più problemi legati al tipo di gioco prettamente online che al gioco stesso.

Pienamente promosso questo Alien Swarm...divertente, impegnativo, longevo, totalmente gratuito (disponibile su Steam)...c'è solo da ringraziare Valve e chi per loro. ^^
[8.5/10]

venerdì 6 agosto 2010

I need microsoft points!


Summer of Arcade decisamente caldo questo del 2010! Tra i titoli proposti, l'altra sera ho avuto modo di provare Limbo e Castlevania Harmony of Despair, personalmente i più interessanti.

Limbo, nella sua brevissima demo, racchiude tutto ciò che di bello ci si aspettava dal gioco: atmosfera unica, un silenzio particolare, la solitudine di un viaggio affascinante quanto rischioso...
la meccanica è un po' platform, un po' puzzle...sono rimasto decisamente colpito...uao!
Bello, bello e ancora bello, assolutamente un gioco che va acquistato, un qualcosa di diverso, un lavoro che va necessariamente premiato con l'acquisto.
dura poco? costa troppo? dio esiste? basta domande inutili, giocatelo.

Castlevania Harmony of Despair è...è...non è...è...spiazzante! Mi aspettavo l'ennesimo Castlevania, volevo il solito episodio metroidiano, un castello da esplorare con abilità da guadagnare, boss da sconfiggere ecc...in full hd...aaaahh sbav.
Questo invece è un episodio decisamente diverso, si ha la possibilità di scegliere diversi personaggi più o meno noti ai fan e si hanno 30 minuti per raggiungere il boss e sconfiggerlo, meglio se in multy. Perchè questo Castlevania sembra fare molto affidamento sul multiplayer, c'è anche la possibilità di giocare contro altri giocatori.
Serie snaturata? Un gradito diversivo? Non lo so...lo giocherò più in la e poi si vedrà.
^^

lunedì 2 agosto 2010

Le ali della libertà...




Preso! :D

Ok, decisamente acquisto compulsivissimo questo, più che altro perchè mi tentava tantissimo la collector's edition, disponibile sembra in quantità abbastanza limitata (al momento su ebay sembra già aver acquistato un discreto valore).
Il genere non è tra i miei preferiti...

Poi oh...per onore a questa storica saga!

Poi perchè lo giocherò, ogni tanto è necessario cambiare genere altrimenti a forza di fps, sparacchini 2d e picchiaduro ci si rompe... ^^

Ho letto pareri e recensioni esaltanti, il problema ora è staccarsi da Demon's Souls, Alien Swarm ecc...

^^